;varden som star bakom "=" andrar vardena i spelet.
;till Ex: "Gravity=<VARDE>"
;Default varden har lagts till som later spelet fungera pa en "OK" niva ^^
;Alla varden som finns har en rekomenderad "grans" for hur mycket/lite jag/vi har kommit fram till att spelet kan FUNGERA med
;Vi kan inte garantera att det inte flippar ur!
;Filen ar uppbyggd av "sektioner" inom [] som indikerar vad det är i spelet som tar effekt av andringen.

[Resolution]
Fullscreen=0
x=1024
y=768

[Sound]
Music_Volume=0.5
Sound_Volume=0.5

[Player]
MaxGravity=4		;Spelarens MAX tillatna gravity (hur snabbt man kan falla nedat) - (varden från 0.1 till 5.0 rekomenderas)
Gravity=0.1		;Spelarens gravity "styrka" eller "acceleration" (varden från 0.0 till runt 0.5 rekomenderas, kan bli ostabilt om det stalls in hogre) 
Friktion=1		;Spelarens friktion nar man ror sig i sidled, hogre friktion gör att karaktaren stannar fortare nar man ror sig, lagre friktion okar distansen som man "flyter iväg" i sidled innan karaktaren stannar (0.02 till 0.5 rekomenderas)
JumpPower=6		;Spelarens hopp-hojd (0.5 till oandligheten, 4-5 rekomenderat)
RunSpeed=4		;Spelarens spring-hastighet (0.5 till oandligheten, 3-4 rekomenderat)
SizeX=35		;Spelar karaktarens bredd
SizeY=100		;Spelar karaktarens hojd
SizeXSprite=195		;Spelar karaktarens bredd (storleken pa spriten)
SizeYSprite=100 	;Spelar karaktarens hojd (storleken pa spriten)
Hillwalk=8		;Spelarens mojlighet att ga uppfor kullar (2-5 rekomenderat)
AnimationFPS=25		;Frames per second på animationer till spelaren
JumpDelay=0.25		;Hur lang tid man skall kunna hoppa efter att man ramlat ner fram en kant

[Boomerang]
Spawn_Length=10         ;Längden i pixlar från spelarens mitt där boomerang skapas, ca 10
Speed=10		;Hastighet i pixlar som den rör sig per frame (60 frames per sekund), ca 12
Return_Time=300		;Tid i millisekunder innan boomurangen börjar åka tillbaka, ca 300
Width=21		;Bredden på boomurangen för kollision, ca 30
Height=21		;Höjden på boomurangen för kollision, ca 30
Cooldown=500		;Tid i millisekunder innan man kan kasta boomurangen igen efter att redan ha kastat den, ca 500
Eraze_Radius=30		;Radianen från boomurangens mitt i pixlar som kommer sudda bort blyerts, ca 40  

[Collision]
Open_Door_value=50	;Avstånd (pixlar) ifrån dörren man kan öppna den på, ca 50
Close_Door_value=15	;Avstånd (pixlar) ifrån dörren man kan stänga den på, ca 15
Radius2=3		;Hur många pixlar extra som boomerangen gör sin extra effekt på, ca 3

[Arrow]
Speed=4			;hastighet på pilen ( ca 2 )
Radius=25		;radius på pilen ( ca 20 )

[Plattform]
SpeedX=2		;Hastigheten pa plattformar i horisontellt led (upp till 5-6 rekomenderat, snabbare sa blir det svart att hoppa pa plattformar for de gar for fort
SpeedY=2		;Hastigheten pa plattformar i lodratt led (samma galler Y-led)

[Optimization]
UpdateLength=800;

;Kan användas för att sätta spelarens startposition (så man slipper köra om banan för att testa ett pussel hela tiden)
;[Debug]
;PlayerX=16000
;PlayerY=-300
